Tavla Çarpanları
Oyunun hızını ve zorliğini artırmak ve oyunu daha ilginç hale getirmek için genellikle oyunda çarpan blokları kullanılır. Kat küpleri 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 sayılarıyla kazınmış küplerdir. Zarları atmadan önce, oyuncu skoru iki katına çıkarmasını isteyebilir. Karşı taraf derhal talebi kabul etmeli veya yenilgiyi kabul etmelidir. İsteği kabul ederseniz, çarpan karesini 2 sayısına çevirin ve elde ettiğiniz puanlar iki katına çıkarılır. Yani, bir galibiyet için iki puan, tam bir galibiyet için dört puan ve bir mağlubiyet için iki puan. İkiye katlama sayısının sınırı yoktur, 128 kez, 256 kez eklenebilir, ancak aslında nadiren 4 kattan fazladır. Çarpanlar, oyuncuların sadece en iyi hamleyi seçmelerini değil, aynı zamanda kazanma olasılığını tahmin etmelerini de gerektirir. Normal şartlarda, kazanma olasılığınızın yarıdan fazla olduğunu düşünüyorsanız, iki katına çıkması önermelisiniz; kazanma olasılığı dörtte birinden büyükse, iki katına çıkan bir olasılığı kabul etmelisiniz (bu iki olasılık sadece her iki tarafın toplam puan sayısı ve parçaların konumu ile ilgili değildir) ve aynı zamanda oyuncunun kişisel seviyesi, tarzı ve bakış açısıyla da ilgilidir).
Kat kareleri hakkında iki önemli kural daha vardır: Jacobi'nin kuralı ve Yonca'nın kuralı. Jacobian kuralı, oyunda bir çarpan bloğu kullanılmazsa, tam bir galibiyet veya tam bir galibiyetin sadece bir puanla sonuçlanacağını belirtir. Bu kural, oyuncuları kazanmak veya kazanmak umuduyla sonuna kadar oynamak yerine çarpanları kullanmaya teşvik eder. Jacobian kuralı kumarda yaygın olarak kullanılır, ancak yarışmalarda kullanılmaz.
Clover kuralları, bir tarafın oyunu sadece bir puanla kazanması durumunda, her iki tarafın da çarpan kullanmasına izin verilmediğini belirtir. Bu kuralın amacı, bir taraf oyunu sadece bir puan kazandığında kazanma olasılığını artırmak için bir tarafın iki katına çıkarma isteğinde bulunmasını önlemektir. Yonca kuralları genellikle yarışmalarda kullanılır.






